Gdhdhdududhjssisisisisi
-
-
-
- Lớp 2
- Tự nhiên và xã hội
- Tiếng việt
- Toán học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 4
- Khoa học
- Tiếng việt
- Toán học
- Đạo đức
- Tiếng Anh
- Lịch sử và Địa lí
- Công nghệ
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 5
- Khoa học
- Toán học
- Tiếng việt
- Tin học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 6
- Công nghệ
- Tin học
- Lịch sử và Địa lí
- GDCD
- Ngữ văn
- Toán học
- Khoa học tự nhiên
- Tiếng Anh
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 7
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Lịch sử và Địa lí
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Âm nhạc
- Lớp 8
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 9
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lịch sử và Địa lí
- Lớp 10
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Lịch sử
- Sinh học
- Địa lí
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- GD kinh tế và pháp luật
- Công nghệ
- Ngữ văn
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- Lớp 11
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- Địa lí
- Công nghệ
- Lịch sử
- Ngữ văn
- Sinh học
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- GD kinh tế và pháp luật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
-
-
- KHÁM PHÁ
-
-
-
-
-
-
-
-
- FAVORITES
-
Gdhdhdududhjssisisisisi
Câu trả lời này dùng AI, hãy kiểm tra lại trước khi sử dụng
Để giải bài toán trên, chúng ta sẽ thực hiện từng bước theo yêu cầu của bài.
a) Đầu tiên, chúng ta cần vẽ các đường thẳng đã cho. Các phương trình của đường thẳng được cho như sau:
- d1: y = x + 2
- d2: y = 3x - 2
- d3: y = (4 - m)x + 1 + m
Để vẽ các đường thẳng này, ta có thể xác định hai điểm cho mỗi đường.
- Đối với d1:
+ Khi x = 0, y = 2 (Điểm A: (0, 2))
+ Khi x = 2, y = 4 (Điểm B: (2, 4))
- Đối với d2:
+ Khi x = 0, y = -2 (Điểm C: (0, -2))
+ Khi x = 1, y = 1 (Điểm D: (1, 1))
- Đối với d3, để đơn giản hóa, ta sẽ xét hai giá trị cho m để thấy rõ cách d3 thay đổi.
+ Nếu m = 0: y = 4x + 1
- Khi x = 0, y = 1 (Điểm E: (0, 1))
- Khi x = 1, y = 5 (Điểm F: (1, 5))
+ Nếu m = 1: y = 3x + 1
- Khi x = 0, y = 1 (Điểm G: (0, 1))
- Khi x = 1, y = 4 (Điểm H: (1, 4))
Sau đó, chúng ta có thể vẽ các đường thẳng trên cùng một hệ trục tọa độ, sử dụng các điểm đã xác định.
b) Để tìm giao điểm của các đường thẳng d1 và d2, ta đặt phương trình của chúng bằng nhau:
x + 2 = 3x - 2
Giải phương trình này:
2 + 2 = 3x - x
4 = 2x
x = 2
Thay x = 2 vào d1 hoặc d2 để tìm y:
y = 2 + 2 = 4
Vậy giao điểm của d1 và d2 là điểm (2, 4).
c) Để tìm giá trị của m sao cho d3 đi qua điểm A (có thể lấy là điểm giao của d1 và d2, tức A = (2, 4)).
Ta sẽ thay tọa độ của điểm A vào phương trình của d3:
4 = (4 - m)*2 + 1 + m
Giải phương trình này:
4 = 8 - 2m + 1 + m
4 = 9 - m
m = 9 - 4
m = 5
Vậy giá trị của m sao cho d3 đi qua điểm A là m = 5.
Tóm lại, các bước trên giúp chúng ta biết cách vẽ các đường thẳng, tìm giao điểm và tính giá trị tham số m cho đường thẳng thứ ba để nó đi qua một điểm cho trước.
a) Đầu tiên, chúng ta cần vẽ các đường thẳng đã cho. Các phương trình của đường thẳng được cho như sau:
- d1: y = x + 2
- d2: y = 3x - 2
- d3: y = (4 - m)x + 1 + m
Để vẽ các đường thẳng này, ta có thể xác định hai điểm cho mỗi đường.
- Đối với d1:
+ Khi x = 0, y = 2 (Điểm A: (0, 2))
+ Khi x = 2, y = 4 (Điểm B: (2, 4))
- Đối với d2:
+ Khi x = 0, y = -2 (Điểm C: (0, -2))
+ Khi x = 1, y = 1 (Điểm D: (1, 1))
- Đối với d3, để đơn giản hóa, ta sẽ xét hai giá trị cho m để thấy rõ cách d3 thay đổi.
+ Nếu m = 0: y = 4x + 1
- Khi x = 0, y = 1 (Điểm E: (0, 1))
- Khi x = 1, y = 5 (Điểm F: (1, 5))
+ Nếu m = 1: y = 3x + 1
- Khi x = 0, y = 1 (Điểm G: (0, 1))
- Khi x = 1, y = 4 (Điểm H: (1, 4))
Sau đó, chúng ta có thể vẽ các đường thẳng trên cùng một hệ trục tọa độ, sử dụng các điểm đã xác định.
b) Để tìm giao điểm của các đường thẳng d1 và d2, ta đặt phương trình của chúng bằng nhau:
x + 2 = 3x - 2
Giải phương trình này:
2 + 2 = 3x - x
4 = 2x
x = 2
Thay x = 2 vào d1 hoặc d2 để tìm y:
y = 2 + 2 = 4
Vậy giao điểm của d1 và d2 là điểm (2, 4).
c) Để tìm giá trị của m sao cho d3 đi qua điểm A (có thể lấy là điểm giao của d1 và d2, tức A = (2, 4)).
Ta sẽ thay tọa độ của điểm A vào phương trình của d3:
4 = (4 - m)*2 + 1 + m
Giải phương trình này:
4 = 8 - 2m + 1 + m
4 = 9 - m
m = 9 - 4
m = 5
Vậy giá trị của m sao cho d3 đi qua điểm A là m = 5.
Tóm lại, các bước trên giúp chúng ta biết cách vẽ các đường thẳng, tìm giao điểm và tính giá trị tham số m cho đường thẳng thứ ba để nó đi qua một điểm cho trước.
Đăng phản hồi
© 2025 Học Tốt Online - Chia Sẻ Tài Liệu Học Tập và Giải Bài Tập Miễn Phí
Vietnamese
