-
-
-
- Lớp 2
- Tự nhiên và xã hội
- Tiếng việt
- Toán học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 4
- Khoa học
- Tiếng việt
- Toán học
- Đạo đức
- Tiếng Anh
- Lịch sử và Địa lí
- Công nghệ
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 5
- Khoa học
- Toán học
- Tiếng việt
- Tin học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 6
- Công nghệ
- Tin học
- Lịch sử và Địa lí
- GDCD
- Ngữ văn
- Toán học
- Khoa học tự nhiên
- Tiếng Anh
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 7
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Lịch sử và Địa lí
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Âm nhạc
- Lớp 8
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 9
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lịch sử và Địa lí
- Lớp 10
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Lịch sử
- Sinh học
- Địa lí
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- GD kinh tế và pháp luật
- Công nghệ
- Ngữ văn
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- Lớp 11
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- Địa lí
- Công nghệ
- Lịch sử
- Ngữ văn
- Sinh học
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- GD kinh tế và pháp luật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
-
-
- QandAs
- Tin Học
- Grade 7
- viết chương trình nhập vào một ma trận vuông.in ra chính ma trận vừa nhấp -dòng đầu tiên ghi số nguyên ko âm n -n dòng thứ i ghi n số nguyên biểu diễn thứ i của ma trận c++
viết chương trình nhập vào một ma trận vuông.in ra chính ma trận vừa nhấp -dòng đầu tiên ghi số nguyên ko âm n -n dòng thứ i ghi n số nguyên biểu diễn thứ i của ma trận c++
viết chương trình nhập vào một ma trận vuông.in ra chính ma trận vừa nhấp
-dòng đầu tiên ghi số nguyên ko âm n
-n dòng thứ i ghi n số nguyên biểu diễn thứ i của ma trận c++
This anwser using AI, please
dưới đây là chương trình C++ nhập vào một ma trận vuông và in ra chính ma trận vừa nhập:
```cpp
#include
using namespace std;
int main() {
int n;
// Nhập giá trị cho n
cout << "Nhap so nguyen khong am n: ";
cin >> n;
// Khai báo ma trận
int matrix[n][n];
// Nhập ma trận
cout << "Nhap ma tran:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cin >> matrix[i][j];
}
}
// In ra ma trận
cout << "Ma tran vua nhap:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
```
Giải thích:
1. Đầu tiên, chương trình yêu cầu người dùng nhập một số nguyên không âm n, đại diện cho kích thước của ma trận vuông (n x n).
2. Tiếp theo, chương trình khai báo một ma trận hai chiều với kích thước n x n. Biến `matrix` được sử dụng để lưu trữ các giá trị của ma trận.
3. Sau đó, chương trình sử dụng hai vòng lặp lồng nhau để nhập từng phần tử của ma trận từ bàn phím. Vòng lặp bên ngoài chạy từ 0 đến n-1 để lặp qua từng hàng, và vòng lặp bên trong cũng chạy từ 0 đến n-1 để lặp qua từng cột trong hàng tương ứng.
4. Cuối cùng, chương trình sử dụng hai vòng lặp tương tự để in ra ma trận. Mỗi giá trị trong hàng được in ra cách nhau bởi một khoảng trắng. Sau khi in hết một hàng, một dòng mới được in ra để bắt đầu hàng tiếp theo.
Chương trình này cho phép người dùng dễ dàng nhập và xem lại ma trận vuông mà họ đã nhập.
```cpp
#include
using namespace std;
int main() {
int n;
// Nhập giá trị cho n
cout << "Nhap so nguyen khong am n: ";
cin >> n;
// Khai báo ma trận
int matrix[n][n];
// Nhập ma trận
cout << "Nhap ma tran:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cin >> matrix[i][j];
}
}
// In ra ma trận
cout << "Ma tran vua nhap:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
```
Giải thích:
1. Đầu tiên, chương trình yêu cầu người dùng nhập một số nguyên không âm n, đại diện cho kích thước của ma trận vuông (n x n).
2. Tiếp theo, chương trình khai báo một ma trận hai chiều với kích thước n x n. Biến `matrix` được sử dụng để lưu trữ các giá trị của ma trận.
3. Sau đó, chương trình sử dụng hai vòng lặp lồng nhau để nhập từng phần tử của ma trận từ bàn phím. Vòng lặp bên ngoài chạy từ 0 đến n-1 để lặp qua từng hàng, và vòng lặp bên trong cũng chạy từ 0 đến n-1 để lặp qua từng cột trong hàng tương ứng.
4. Cuối cùng, chương trình sử dụng hai vòng lặp tương tự để in ra ma trận. Mỗi giá trị trong hàng được in ra cách nhau bởi một khoảng trắng. Sau khi in hết một hàng, một dòng mới được in ra để bắt đầu hàng tiếp theo.
Chương trình này cho phép người dùng dễ dàng nhập và xem lại ma trận vuông mà họ đã nhập.
Post Reply
© 2025 Học Tốt Online - Chia Sẻ Tài Liệu Học Tập và Giải Bài Tập Miễn Phí
English
