-
-
-
- Lớp 2
- Tự nhiên và xã hội
- Tiếng việt
- Toán học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 4
- Khoa học
- Tiếng việt
- Toán học
- Đạo đức
- Tiếng Anh
- Lịch sử và Địa lí
- Công nghệ
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 5
- Khoa học
- Toán học
- Tiếng việt
- Tin học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 6
- Công nghệ
- Tin học
- Lịch sử và Địa lí
- GDCD
- Ngữ văn
- Toán học
- Khoa học tự nhiên
- Tiếng Anh
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 7
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Lịch sử và Địa lí
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Âm nhạc
- Lớp 8
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 9
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lịch sử và Địa lí
- Lớp 10
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Lịch sử
- Sinh học
- Địa lí
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- GD kinh tế và pháp luật
- Công nghệ
- Ngữ văn
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- Lớp 11
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- Địa lí
- Công nghệ
- Lịch sử
- Ngữ văn
- Sinh học
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- GD kinh tế và pháp luật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
-
-
- KHÁM PHÁ
-
-
-
-
-
-
-
-
- FAVORITES
-
- Hỏi đáp
- Tin Học
- Lớp 9
- Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường
Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường
Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng đỏ chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu đỏ, kết thúc khi nhấn vào phím s trên bàn phím.
Em hãy mô tả thuật toán điều khiển bóng đỏ bằng cách liệt kê các bước.
Câu trả lời này dùng AI, hãy kiểm tra lại trước khi sử dụng
1. Khởi tạo vị trí ban đầu cho quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh ở vị trí ngẫu nhiên trên màn hình.
2. Thiết lập biến trạng thái để theo dõi xem trò chơi đang hoạt động (ví dụ: `isGameActive = true`).
3. Bắt đầu vòng lặp chính của chương trình:
- Trong khi `isGameActive` là `true`:
1. Sinh một hướng di chuyển ngẫu nhiên cho quả bóng đỏ (ví dụ: góc từ 0 đến 360 độ).
2. Tính toán vị trí mới của bóng đỏ dựa trên vị trí hiện tại và hướng di chuyển (sử dụng các công thức toán học cho tọa độ).
3. Kiểm tra xem quả bóng đỏ có chạm vào quả bóng nào không:
- Duyệt qua tất cả quả bóng xanh.
- Nếu khoảng cách giữa quả bóng đỏ và một quả bóng xanh nhỏ hơn một giá trị nhất định (cho thấy chúng chạm nhau), thực hiện bước tiếp theo.
4. Nếu không có tiếp xúc, cập nhật vị trí của bóng đỏ theo hướng đã tính.
5. Nếu có chạm vào bóng xanh, chuyển đổi màu của bóng xanh thành đỏ và cập nhật danh sách quả bóng xanh còn lại (giảm số lượng quả bóng xanh).
6. Ngủ một khoảng thời gian ngắn để điều chỉnh tốc độ di chuyển của quả bóng đỏ (ví dụ: 30ms).
4. Thêm sự kiện kiểm tra phím nhấn:
- Nếu phím "s" được nhấn, thiết lập `isGameActive = false` để dừng vòng lặp chính.
5. Khi vòng lặp kết thúc, hiển thị kết quả (số lượng bóng xanh còn lại hoặc mô tả tình trạng trò chơi).
6. Kết thúc chương trình.
2. Thiết lập biến trạng thái để theo dõi xem trò chơi đang hoạt động (ví dụ: `isGameActive = true`).
3. Bắt đầu vòng lặp chính của chương trình:
- Trong khi `isGameActive` là `true`:
1. Sinh một hướng di chuyển ngẫu nhiên cho quả bóng đỏ (ví dụ: góc từ 0 đến 360 độ).
2. Tính toán vị trí mới của bóng đỏ dựa trên vị trí hiện tại và hướng di chuyển (sử dụng các công thức toán học cho tọa độ).
3. Kiểm tra xem quả bóng đỏ có chạm vào quả bóng nào không:
- Duyệt qua tất cả quả bóng xanh.
- Nếu khoảng cách giữa quả bóng đỏ và một quả bóng xanh nhỏ hơn một giá trị nhất định (cho thấy chúng chạm nhau), thực hiện bước tiếp theo.
4. Nếu không có tiếp xúc, cập nhật vị trí của bóng đỏ theo hướng đã tính.
5. Nếu có chạm vào bóng xanh, chuyển đổi màu của bóng xanh thành đỏ và cập nhật danh sách quả bóng xanh còn lại (giảm số lượng quả bóng xanh).
6. Ngủ một khoảng thời gian ngắn để điều chỉnh tốc độ di chuyển của quả bóng đỏ (ví dụ: 30ms).
4. Thêm sự kiện kiểm tra phím nhấn:
- Nếu phím "s" được nhấn, thiết lập `isGameActive = false` để dừng vòng lặp chính.
5. Khi vòng lặp kết thúc, hiển thị kết quả (số lượng bóng xanh còn lại hoặc mô tả tình trạng trò chơi).
6. Kết thúc chương trình.
Đăng phản hồi
© 2025 Học Tốt Online - Chia Sẻ Tài Liệu Học Tập và Giải Bài Tập Miễn Phí
Vietnamese
