Tìm điểm M sao cho véctơ MA - 2MB + 3MC = véctơ 0
-
-
-
- Lớp 2
- Tự nhiên và xã hội
- Tiếng việt
- Toán học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 4
- Khoa học
- Tiếng việt
- Toán học
- Đạo đức
- Tiếng Anh
- Lịch sử và Địa lí
- Công nghệ
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 5
- Khoa học
- Toán học
- Tiếng việt
- Tin học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 6
- Công nghệ
- Tin học
- Lịch sử và Địa lí
- GDCD
- Ngữ văn
- Toán học
- Khoa học tự nhiên
- Tiếng Anh
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 7
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Lịch sử và Địa lí
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Âm nhạc
- Lớp 8
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 9
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lịch sử và Địa lí
- Lớp 10
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Lịch sử
- Sinh học
- Địa lí
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- GD kinh tế và pháp luật
- Công nghệ
- Ngữ văn
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- Lớp 11
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- Địa lí
- Công nghệ
- Lịch sử
- Ngữ văn
- Sinh học
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- GD kinh tế và pháp luật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
-
-
- EXPLORE
-
-
-
-
-
-
-
-
- FAVORITES
-
Tìm điểm M sao cho véctơ MA - 2MB + 3MC = véctơ 0
This anwser using AI, please
Để tìm điểm M sao cho véctơ MA - 2MB + 3MC = véctơ 0, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách hiểu rõ định nghĩa của từng véctơ trong phương trình.
Giả sử A, B, C là các điểm trong không gian với tọa độ cụ thể là A(x_A, y_A, z_A), B(x_B, y_B, z_B), và C(x_C, y_C, z_C). Véctơ MA, MB, và MC sẽ được xác định như sau:
- Véctơ MA = M - A = (x_M - x_A, y_M - y_A, z_M - z_A)
- Véctơ MB = M - B = (x_M - x_B, y_M - y_B, z_M - z_B)
- Véctơ MC = M - C = (x_M - x_C, y_M - y_C, z_M - z_C)
Bây giờ, chúng ta thay các véctơ vào phương trình:
MA - 2MB + 3MC = 0
Thay thế từng véctơ, ta có:
(x_M - x_A, y_M - y_A, z_M - z_A) - 2(x_M - x_B, y_M - y_B, z_M - z_B) + 3(x_M - x_C, y_M - y_C, z_M - z_C) = (0, 0, 0)
Mở rộng phương trình:
(x_M - x_A - 2(x_M - x_B) + 3(x_M - x_C), y_M - y_A - 2(y_M - y_B) + 3(y_M - y_C), z_M - z_A - 2(z_M - z_B) + 3(z_M - z_C)) = (0, 0, 0)
Để đơn giản hóa, ta sẽ tuần tự giải từng thành phần trong véctơ. Bắt đầu với thành phần x:
x_M - x_A - 2(x_M - x_B) + 3(x_M - x_C) = 0
Giải phương trình này, ta có:
x_M - x_A - 2x_M + 2x_B + 3x_M - 3x_C = 0
=> (1 - 2 + 3)x_M + (2x_B - 3x_C - x_A) = 0
=> 2x_M + (2x_B - 3x_C - x_A) = 0
=> 2x_M = x_A - 2x_B + 3x_C
=> x_M = (x_A - 2x_B + 3x_C) / 2.
Tương tự, cho các thành phần y và z, ta sẽ có hệ số tương tự, từ đó có được tọa độ y_M và z_M:
y_M = (y_A - 2y_B + 3y_C) / 2,
z_M = (z_A - 2z_B + 3z_C) / 2.
Vì vậy, điểm M được xác định bởi tọa độ:
M = ((x_A - 2x_B + 3x_C) / 2, (y_A - 2y_B + 3y_C) / 2, (z_A - 2z_B + 3z_C) / 2).
Điều này có nghĩa là điểm M là sự kết hợp tỷ lệ của các điểm A, B và C, với trọng số là 1, -2 và 3 tương ứng với điểm A, B và C.
Giả sử A, B, C là các điểm trong không gian với tọa độ cụ thể là A(x_A, y_A, z_A), B(x_B, y_B, z_B), và C(x_C, y_C, z_C). Véctơ MA, MB, và MC sẽ được xác định như sau:
- Véctơ MA = M - A = (x_M - x_A, y_M - y_A, z_M - z_A)
- Véctơ MB = M - B = (x_M - x_B, y_M - y_B, z_M - z_B)
- Véctơ MC = M - C = (x_M - x_C, y_M - y_C, z_M - z_C)
Bây giờ, chúng ta thay các véctơ vào phương trình:
MA - 2MB + 3MC = 0
Thay thế từng véctơ, ta có:
(x_M - x_A, y_M - y_A, z_M - z_A) - 2(x_M - x_B, y_M - y_B, z_M - z_B) + 3(x_M - x_C, y_M - y_C, z_M - z_C) = (0, 0, 0)
Mở rộng phương trình:
(x_M - x_A - 2(x_M - x_B) + 3(x_M - x_C), y_M - y_A - 2(y_M - y_B) + 3(y_M - y_C), z_M - z_A - 2(z_M - z_B) + 3(z_M - z_C)) = (0, 0, 0)
Để đơn giản hóa, ta sẽ tuần tự giải từng thành phần trong véctơ. Bắt đầu với thành phần x:
x_M - x_A - 2(x_M - x_B) + 3(x_M - x_C) = 0
Giải phương trình này, ta có:
x_M - x_A - 2x_M + 2x_B + 3x_M - 3x_C = 0
=> (1 - 2 + 3)x_M + (2x_B - 3x_C - x_A) = 0
=> 2x_M + (2x_B - 3x_C - x_A) = 0
=> 2x_M = x_A - 2x_B + 3x_C
=> x_M = (x_A - 2x_B + 3x_C) / 2.
Tương tự, cho các thành phần y và z, ta sẽ có hệ số tương tự, từ đó có được tọa độ y_M và z_M:
y_M = (y_A - 2y_B + 3y_C) / 2,
z_M = (z_A - 2z_B + 3z_C) / 2.
Vì vậy, điểm M được xác định bởi tọa độ:
M = ((x_A - 2x_B + 3x_C) / 2, (y_A - 2y_B + 3y_C) / 2, (z_A - 2z_B + 3z_C) / 2).
Điều này có nghĩa là điểm M là sự kết hợp tỷ lệ của các điểm A, B và C, với trọng số là 1, -2 và 3 tương ứng với điểm A, B và C.
Post Reply
© 2025 Học Tốt Online - Chia Sẻ Tài Liệu Học Tập và Giải Bài Tập Miễn Phí
Spanish
