-
-
-
- Lớp 2
- Tự nhiên và xã hội
- Tiếng việt
- Toán học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 4
- Khoa học
- Tiếng việt
- Toán học
- Đạo đức
- Tiếng Anh
- Lịch sử và Địa lí
- Công nghệ
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 5
- Khoa học
- Toán học
- Tiếng việt
- Tin học
- Tiếng Anh
- Đạo đức
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 6
- Công nghệ
- Tin học
- Lịch sử và Địa lí
- GDCD
- Ngữ văn
- Toán học
- Khoa học tự nhiên
- Tiếng Anh
- Âm nhạc
- Mỹ thuật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lớp 7
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Lịch sử và Địa lí
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Âm nhạc
- Lớp 8
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- Lịch sử và Địa lí
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- Âm nhạc
- Lớp 9
- Tiếng Anh
- GDCD
- Toán học
- Công nghệ
- Tin học
- Ngữ văn
- Khoa học tự nhiên
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- Lịch sử và Địa lí
- Lớp 10
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Lịch sử
- Sinh học
- Địa lí
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- GD kinh tế và pháp luật
- Công nghệ
- Ngữ văn
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- Lớp 11
- Hóa học
- Tiếng Anh
- Vật lí
- Tin học
- Toán học
- Địa lí
- Công nghệ
- Lịch sử
- Ngữ văn
- Sinh học
- GD Thể chất
- GD Quốc phòng và An ninh
- GD kinh tế và pháp luật
- HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp
-
-
- KHÁM PHÁ
-
-
-
-
-
-
-
-
- FAVORITES
-
- Hỏi đáp
- Tin Học
- Lớp 6
- hãy viết một chương trình game nhà hàng (không cần đồ họa,chỉ cần code ) + menu + tên nhà hàng+...+tab
hãy viết một chương trình game nhà hàng (không cần đồ họa,chỉ cần code ) + menu + tên nhà hàng+...+tab
hãy viết một chương trình game nhà hàng (không cần đồ họa,chỉ cần code ) + menu + tên nhà hàng+...+tab
Câu trả lời này dùng AI, hãy kiểm tra lại trước khi sử dụng
Dưới đây là một chương trình đơn giản cho game nhà hàng bằng Python. Chương trình này cho phép người chơi chọn món ăn từ menu và tính tổng hóa đơn dựa trên các lựa chọn của người chơi.
```python
class Restaurant:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.menu = {
"Bánh mì": 15000,
"Phở": 40000,
"Bún chả": 45000,
"Gà rán": 60000,
"Kem": 20000
}
self.order = []
def display_menu(self):
print(f"--- Menu của {self.name} ---")
for item, price in self.menu.items():
print(f"{item}: {price} VND")
def take_order(self):
while True:
dish = input("Nhập tên món ăn để gọi (hoặc 'x' để kết thúc): ")
if dish.lower() == 'x':
break
elif dish in self.menu:
self.order.append(dish)
print(f"{dish} đã được thêm vào đơn hàng.")
else:
print("Món này không có trong menu, vui lòng chọn lại.")
def calculate_total(self):
total = sum(self.menu[dish] for dish in self.order)
return total
def print_receipt(self):
print("\n--- Hóa đơn của bạn ---")
for dish in self.order:
print(f"{dish}: {self.menu[dish]} VND")
print(f"Tổng số tiền: {self.calculate_total()} VND")
def main():
restaurant_name = "Nhà hàng Hạnh Phúc"
restaurant = Restaurant(restaurant_name)
restaurant.display_menu()
restaurant.take_order()
restaurant.print_receipt()
if __name__ == "__main__":
main()
```
Giải thích chi tiết về mã nguồn:
1. Khởi tạo Lớp Nhà hàng (Restaurant): Lớp này có một biến tên (`name`) để lưu trữ tên nhà hàng, một biến menu để lưu trữ các món ăn cùng giá của chúng, và một danh sách (`order`) để lưu đơn hàng của khách.
2. Phương thức hiển thị menu (display_menu): Phương thức này sẽ in ra menu nhà hàng, hiển thị từng món ăn cùng với giá tiền.
3. Phương thức lấy đơn hàng (take_order): Phương thức này cho phép người chơi nhập tên món ăn mà họ muốn gọi. Nếu món ăn hợp lệ, nó sẽ thêm món đó vào danh sách đơn hàng. Nếu người chơi nhập 'x', chương trình sẽ dừng việc lấy đơn hàng.
4. Phương thức tính tổng (calculate_total): Phương thức này sẽ tính tổng số tiền dựa trên danh sách món ăn mà người chơi đã gọi bằng cách cộng giá của từng món.
5. Phương thức in hóa đơn (print_receipt): Phương thức này sẽ in ra hóa đơn chi tiết cho người chơi, bao gồm từng món ăn và tổng số tiền phải trả.
6. Hàm chính (main): Hàm này khởi tạo đối tượng nhà hàng, hiển thị menu, lấy đơn hàng từ người chơi và sau đó in hóa đơn.
Chương trình này đơn giản nhưng thể hiện nhiều khái niệm lập trình như lớp, đối tượng, và phương thức, đồng thời cũng mang lại trải nghiệm tương tác với người dùng thông qua việc nhập liệu.
```python
class Restaurant:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.menu = {
"Bánh mì": 15000,
"Phở": 40000,
"Bún chả": 45000,
"Gà rán": 60000,
"Kem": 20000
}
self.order = []
def display_menu(self):
print(f"--- Menu của {self.name} ---")
for item, price in self.menu.items():
print(f"{item}: {price} VND")
def take_order(self):
while True:
dish = input("Nhập tên món ăn để gọi (hoặc 'x' để kết thúc): ")
if dish.lower() == 'x':
break
elif dish in self.menu:
self.order.append(dish)
print(f"{dish} đã được thêm vào đơn hàng.")
else:
print("Món này không có trong menu, vui lòng chọn lại.")
def calculate_total(self):
total = sum(self.menu[dish] for dish in self.order)
return total
def print_receipt(self):
print("\n--- Hóa đơn của bạn ---")
for dish in self.order:
print(f"{dish}: {self.menu[dish]} VND")
print(f"Tổng số tiền: {self.calculate_total()} VND")
def main():
restaurant_name = "Nhà hàng Hạnh Phúc"
restaurant = Restaurant(restaurant_name)
restaurant.display_menu()
restaurant.take_order()
restaurant.print_receipt()
if __name__ == "__main__":
main()
```
Giải thích chi tiết về mã nguồn:
1. Khởi tạo Lớp Nhà hàng (Restaurant): Lớp này có một biến tên (`name`) để lưu trữ tên nhà hàng, một biến menu để lưu trữ các món ăn cùng giá của chúng, và một danh sách (`order`) để lưu đơn hàng của khách.
2. Phương thức hiển thị menu (display_menu): Phương thức này sẽ in ra menu nhà hàng, hiển thị từng món ăn cùng với giá tiền.
3. Phương thức lấy đơn hàng (take_order): Phương thức này cho phép người chơi nhập tên món ăn mà họ muốn gọi. Nếu món ăn hợp lệ, nó sẽ thêm món đó vào danh sách đơn hàng. Nếu người chơi nhập 'x', chương trình sẽ dừng việc lấy đơn hàng.
4. Phương thức tính tổng (calculate_total): Phương thức này sẽ tính tổng số tiền dựa trên danh sách món ăn mà người chơi đã gọi bằng cách cộng giá của từng món.
5. Phương thức in hóa đơn (print_receipt): Phương thức này sẽ in ra hóa đơn chi tiết cho người chơi, bao gồm từng món ăn và tổng số tiền phải trả.
6. Hàm chính (main): Hàm này khởi tạo đối tượng nhà hàng, hiển thị menu, lấy đơn hàng từ người chơi và sau đó in hóa đơn.
Chương trình này đơn giản nhưng thể hiện nhiều khái niệm lập trình như lớp, đối tượng, và phương thức, đồng thời cũng mang lại trải nghiệm tương tác với người dùng thông qua việc nhập liệu.
Đăng phản hồi
© 2025 Học Tốt Online - Chia Sẻ Tài Liệu Học Tập và Giải Bài Tập Miễn Phí
Vietnamese
